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第1349章 【黑塔往事】击杀奖励

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随着“星之彩”和高异精神力制造的剧烈爆炸,那位食人魔玩家也终于走向了不可避免的死亡。

值得一提的是,其甚至不是被炸死的,而是在受伤后被能力负面效果反噬死的。

这肉体强度,确实有些惊人

好消息是,尽管高异制造的不是严格上的“最后一击”,但“游戏”还是人性化把他当作了击杀者。

随之而来的,自然是久违的“击杀奖励”。

就在高异靠坐在“星之彩”塑造的树木座椅上,操控这群异星生物收集散落的乐高积木——或者说自己的手臂时。

系统提示音,赫然在脑海中响起。

【恭喜玩家获得‘击杀奖励’】

【获得特征“食尸鬼(紫)”】

【获得装备“欲望(橙)”】

【获得游戏币:21】

好穷

这是高异看到“击杀奖励”后的第一反应。

怎么说呢,尽管眼下这不是“宝剑”副本,对“击杀奖励”没有额外的加成。

但这个食人魔玩家,也穷得有些过分了吧。

高异确实不是个很嗜血的玩家,进副本基本不会主动攻击其他玩家。

上次获得“击杀奖励”,应该还是【七日回魂】的时候——当时高异干掉了作为最终boss的董发财。

当时的高异确实不算强,那位董发财也不是什么高阶玩家。

但其给出的“击杀奖励”,也有一千多游戏币,和一大堆药剂。

可眼下这位食人魔玩家,居然只爆了二十一游戏币和两瓶“d级进化药剂”吗

这也寒酸的有点过分了

仔细想想,也不算很难理解原因。

这位被食欲操控的玩家,在外面估计可以通过购买某种药剂压抑自身的痛苦。

而为了购买类似药剂的东西,身上的钱花得大差不差。

进入这场【黑塔往事】和,他彻底控制不住自己,估计已经残害了不少西城居民了。

不过副本原住民身上可不会爆游戏币和药剂,于是这位食人魔玩家就两手空空地冲入了原始丛林

最终,死在高异手上后,他的“击杀奖励”自然也很是寒酸。

行吧,反正高异现在攀上了“明华集团”两姐妹的大腿,也不算很缺游戏币和药剂。

值得注意的,还是新获得的特征和装备。

名为【食尸鬼】的紫色特征,似乎部分介绍了那位食人魔玩家失控状况的由来。

“佩戴者对所有形式的毒素、疾病,以及诅咒类效果,获得显著的基础抗性提升;被动增强佩戴者对生命能量的感知敏锐度。

“佩戴者可以通过吃下人肉获得进化率的提升,肉的主人越强大,提升幅度越大。”

怪不得那家伙说什么“兔子好吃”呢,原来是馋高异的肉,觉得可以大幅提升进化率啊

仔细想想,那家伙说不定正处于b级和a级的临界处,真把高异吃了兴许就飞升了。

那时候,可就不好解决了。

说起来高异也听说过,玩家在提升进化率并濒临等级提升的时候,各项能力会变得特别难以操控,需要跨过那个“槛”。

不少玩家,都会莫名死在进入下一个阶段之前。

高异过去完全没意识到这点,主要是在【求道者】的限制下,他的提升有些过于稳扎稳打了。

之前的提升,基本也都是在冒险之中,高异本来就处于生死边缘,也察觉不太到这方面的细微变化。

而眼下来看,那位食人魔玩家或许就处于这种“槛”的周围,才这么混乱吧

说起来,高异似乎离进阶差的也不远了。

想到这,他顺势打开了属性面板。

没错,比进副本之前,又有了将近百分之八的提升。

这毕竟是个“圣杯1”的副本,属于灵气充裕之地。

高异在其中还有过两场成功的战斗,顺带接触了不少强大的力量——当然也没忘了按时喝进化药剂。

能提升百分之八,也不算出乎意料的事情。

这样看来,离成为a级玩家确实不远了啊

也不知道这场【黑塔往事】,有没有机会突破一下自我?

说不好,但也不能说在副本中成为a级玩家就是好事。

因为再获得这十三个点的进化率,就意味着要再进行更为艰难的战斗。

说真的,高异实在是有点累,可能的话这场【黑塔往事】还是别再打架了

当然,就眼下的情况来看,这个期望大概率要落空了

总而言之,这“食尸鬼”特征高异肯定是不会用的,一方面其效果高异实在不喜欢,另一方面他现在也不缺特征。

出去后想办法卖了把,但卖了会不会导致世界上出现又一个食人魔呢

想不明白,不行就给“寒林”工厂的科研团队处理吧,似乎队伍已经创立的差不多的。

值得一提的是,原先“寒林”工厂的不少员工都留了下来,为全新的实验室工作。

“筛选部”和“工程部”的隔阂也部

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