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第16章 一字不改?一字不改!

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很快。

随着沉言的部署,整个策划部便紧锣密鼓的开动起来。

“五年时间只有不足十款游戏做过塔防玩法……”

情况比预想中的还要堪忧啊。

办公室中,沉言看着报上来的材料沉吟一声。

尽管对如今塔防的式微已经有所了解。

但当这些数据摆在眼前,沉言还是忍不住暗暗咋舌。

其实原本,沉言的想法是以《问仙》当初的玩法设计为基础,通过细节的优化和丰富,添加更多的陷阱、防御塔、功能模块等设置,同时再重塑一下英雄单位的技能组设计,从而做出一款《九州风云录》版的《兽人必须死》的。

可从如今的市场反馈情况来看。

网美的那条基础塔防玩法的路子,该是不能走了。

因为从数据来看,玩家们已经从根本对基础塔防玩法失去了信心。

这就是这个时空中,网游一家独大的弊端所在——

当逐利为先成为行业中绝大多数从业者的共识,且在没有单机独立游戏互为补足掣肘的情况之下。

一旦某款影响力较高的作品,在玩法设计、美术风格、收费模式、剧情设置等游戏内容上暴雷,其所造成的后果和影响,就会变得十分严重。

毕竟,有倒楣蛋做前车之鉴,各路同行们自然会从最大程度上规避同类风险。

而规避风险的最好办法,自然就是完全摒弃暴雷部分,尽可能迎合市场主流喜好。

久而久之,市场的同质化便会越来越严重,而这种同质化又会从潜移默化中影响玩家喜好,继而在玩家层面中形成‘xx玩法、xx题材,xx风格’就是垃圾的潜意识。

沉言深知,玩家的喜恶不是一朝一夕间形成的,自己自然也不可能仅凭一两场玩法活动就轻易扭转玩家们的观念。

所以,想要将这一次的塔防活动做好,就不能再以这个时空传统观念中的塔防作基底了。

‘循环式既定路线’不能要。

‘防御塔等级设计’不能要。

‘参与性英雄单位’不能要。

总之就是要做塔防,但又要有别于传统塔防。

想到这,沉言的超级智慧告诉他该使用超级拷贝了:

“恩……该借鉴一下哪位前辈呢?”

……

笃笃笃——

正想着。

忽然间,一阵敲门声传来暂且打断了沉言的思路。

“请进。”

沉言循声看去。

就见随着办公室门打开,穿着一身米黄色工装的雯雯走了进来,将一叠资料放到了他的桌前:

“给,老大,我跟大程和美术部的沟通结果,这些都是咱们游戏中比较具有代表性的设计。”

内核陪伴元素(re panion elent),指游戏中一些非主角但具有强辨识度、情感连接或功能价值的特色元素。

例如《怪物猎人》中的艾露猫、如《星露谷物语》中的宠物狗,亦或是《2077》中的强尼银手和《健身环》中的灵环等等。

而在雯雯所递交上来的这一沓元素设置中,沉言第一眼就注意到了其中一张资料上的图案。

那是一只花色匀称漂亮的三花猫,有点胖,看上去十分可爱,旁边还附了一张卡通版形象图。

“这是三花囡囡,剧情模式中主角的伙伴,在剧情中可以辅助主角战斗,同时也在多人游戏内容中兼顾着额外背包的功能,”

雯雯介绍道:

“算是咱们项目中最具代表性的陪伴元素了,也是咱们的宣发ip形象。”

沉言看着三花囡囡若有所思:“这元素倒是蛮大众化的,而且还比较讨喜。”

说着,沉言又继续向后翻了两页,再次停在了一张模样阴暗可怖的设置图上。

就见这张设计图中,一名神态阴鸷的白净面皮老者位于正中,右手柄攥诏书,枯槁左手作势覆握御玺,身前几人衣装各异,僧道贾胄皆有,却皆是一片呆然木纳神色,姿态扭曲怪异,患有不同程度疮瘢溃腐。

“魏权极,项目设置中的最大boss,”

似乎是知道沉言才入职总监没多久,雯雯继续补充介绍道:

“明面上是服侍中原幼帝把持朝政的大都监,私下里也是江湖第一邪派‘尸罗教’的教主,最擅以武林高手为材炼制阴傀活尸,各路名门正派都深受其害。”

尸罗教主……为害各派……炼制活尸……

听着雯雯的介绍,忽然间,沉言不由心思一动。

等等?

一个可以把各路身怀绝技的武林高手炼制成行尸走肉的大反派?

这设置我是不是在哪见到过?

“雯雯,这玩意儿……”

沉言指向大boss魏权极和他的阴傀们:

“有萌版的卡通形象没?”

雯雯:?

大哥你在说什么呢?

雯雯眨巴眨巴眼睛,看向沉言的目光中充满了第三类接触的迷茫。

这玩意儿怎么可能有萌版的卡通形

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