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第2章 你的下一款网游,何必只是网游!

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打。

可话又说回来。

若想走非常规路线策划玩法活动,又该怎么做呢。

想到这,沉言有些头疼,不由轻叹了口气:

“唉,只可惜这个时空中网游才是唯一主流,让我一个独立游戏人接手了个网游项目,”

“同业不同行,做起来真有点棘手,”

“要是有环境让我干回老本行就好了,”

“前世那么多好游戏,哪怕不照抄,光是单拿出内核玩法来都能……”

哎?

说到这,沉言忽然一顿!

独立游戏?网络游戏?

内核玩法?活动策划?

嘶——!!!

随着几组词汇在脑海中串联起来!

倾刻间,伴随灵光一闪,一个大胆的脑洞在沉言心头浮现——

虽说他一个独立游戏人如今执掌网游总策略显错位!

可又有谁规定,独立游戏的玩法,不能在网游中以活动的形式呈现呢?

毕竟,‘玩法活动’的本质不在于‘活动’,而是在于‘玩法’!

或是侠义走单刀,在独立的支线剧情之中手持青锋闪赚腾挪,与武林盟主来一场酣畅淋漓的切磋打铁!

或是潜心悟武道,在自己的心法幻境之中提升造诣,于千变万化的无限可能间组建自己专属的强力武学!

或是八方寻武墓,在宏伟庞然的古武陵冢中躲避重重机关,在层层谜题之中探寻绝世功法的最终下落!

亦或采菊东篱下,在遗世独立的桃园仙境之中辛勤耕耘劳作,建设打造自己的悠闲家园!

更何况!

如果思路再打开一点,让‘独立游戏’与‘网络游戏’间的隔阂分界不要再那么明显,让游玩体验成为他们这款《九州风云录》服务玩家的最根本宗旨!

那么除了以上的诸多全新活动玩法以外!

玩家们又何尝不能结义闯江湖,呼朋唤友携手并肩,和各路少侠在聚宝山庄之中摸宝交锋,得手就撤?

玩家们又何尝不能纵马越千山,在那广阔无垠的西域大漠之中来场酣畅淋漓的弛骋纵横,激情狂飙?

江湖恣意潇洒,自该千变万化!

而当游戏作为娱乐的一种形式,回归本质,不再为特定的标签所束缚!

你的下一款网游,又何必只是网游!

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